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    游戲成癮列入精神疾病 專家:診斷不能擴大化

    2018-06-20 09:58:49 海外網
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    游戲成癮不單是線上游戲,還包括線下游戲。疾病診斷需要綜合評測,將玩游戲的時間、頻率、強度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,是否讓游戲完全支配了生活等。

      人民日報聯合國6月19日電 世界衛生組織在18日發布的《疾病和相關健康問題國際統計分類》中,首次將沉溺于強迫性電子游戲列為一種精神健康狀況。

      此次發布的《國際疾病分類》第十一次修訂本中,增設了“游戲障礙”。定義是對一種游戲(“數碼游戲”或“視頻游戲”)失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。該游戲行為模式必須足夠嚴重,導致對個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大損害,并明顯持續了至少12個月。

      作為全球衛生趨勢和統計的依據,《國際疾病分類》是世界各國的醫生用來診斷病癥的國際標準,此次增設“游戲障礙”,反映了不同學科和地域的專家所達成的共識,將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。

      如何界定游戲成癮,記者采訪了北京安定醫院副主任醫師盛利霞。她說,游戲成癮不單是線上游戲,還包括線下游戲。疾病診斷需要綜合評測,將玩游戲的時間、頻率、強度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,是否讓游戲完全支配了生活等。游戲成癮疾病診斷,時間標準是一個重要因素,相關行為至少持續為12個月才能確診。疾病的嚴重程度要看患者社會功能是否受損,工作學習能力是否下降,游戲是否放在最優先的位置。

      “游戲成癮疾病診斷不能擴大化。”盛利霞提醒,廣大游戲愛好者大多屬于不適當使用,遠沒有到成癮性疾病的程度,在臨床上這樣的病例比較少見,發病率也不會太高。世界衛生組織將游戲成癮納入疾病范疇,旨在推動其診斷和治療的規范化,同時提醒公眾提高游戲自控力。(記者李曉宏)

      《 人民日報 》( 2018年06月20日   08 版)

    責編:武曉蕓、童芳

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